Antrim Escape II Team Tactics - Solution / Прохождение.

Несколько раз я обращался к материалам Puzzle Discussions Game Hive (за что им большое спасибо), т.к. не мог самостоятельно пройти игру (за что говорю спасибо создателям игры).

Эпизод I. Эмма в странной оранжерее.

"Комната Эммы. Экран с мензурками" - у правого окна берем ведро, у среднего окна - топор.

"Комната Эммы. Экран с горшками" - слева от горшков берем лопатку. Залезаем в левый горшок, орудуем в нем лопаткой. Берем емксть с леденцами. Записываем куда-нибудь расположение растений, которыми кто-то играл в "крестики-нолики", и разделяющих их линий. Если нажать на ямку без цветка появится сообщение "Эти растения преднамеренно расположены..." Из чего делаем вывод, что отсутствующее растение - желтый цветок. Итак:
1|2|3    з|ж|з    з|ж|з
-----    -----    -----
4|5|6 -> ж|з|з -> ж|з|з
-----    -----    -----
7|8|9    ж|з|*    ж|з|ж
"Комната Эммы. Экран с малым фонтаном" - в середине верхней полукруглой части двери берем лупу. Кладем лупу под эту дверь. Возвращаемся к большому экрану. Двумя пальцами увеличиваем масштаб и справа от маленького фонтана берем статуэтку змеи. Нажимаем на сам сам маленький фонтан. Емкость с леденцами открываем лопаткой. Внутри него есть карамельки, чтобы их вынуть нужно перевернуть iPhone и сильно многократно потрясти пока они не высыпятся (появятся на крупном изображении в виде цветных шариков рядом с емкостью). Нажимаем на шарики - они становятся доступны, как отдельные предметы. Расставляем карамельки-шарики на этажах маленького фонтана, в соответствии с рисунком выдавленным на них ("круг", "пятиугольник", "трапеция", "квадрат"). Из окошка маленького фонтана берем коробок спичек. Переписываем комбинацию цветов сверху вниз. В моем случае было:
 к
 з
с+ж
Два последних цвета в будущем дадут смесовой цвет. Так например синий+желтый=зеленый. Берем карамельки. Укладываем их вновь в емкость.

"Комната Эммы. Экран с большим фонтаном" - нажимаем на решетке под левым окном. Двигая iPhone получаем одну из трех цветных цифр. В моем случае:

желтая 9, синяя 2, зеленый 0

Нажимаем стрелку в нижнем левом углу для перехода на большой экран. Нажимаем на самый верхний ярус большого фонтана. Слева от фонтана берем древнюю табличку с двумя птичьими лапами. Шарики на ярусах большого фонтана ставим в соответствии с полученным результатом раскладки на маленьком фонтане. В моем случае:
к
з
з
Берем ведро и наполняем его из фонтана. Наклоняем iPhone влево и справа от второго яруса откроются черточки. Нажимаем на них. Каждый из символов сформирован из горизонтальных и вертикальных палочек-разделителей. Фигура в виде "О" обозначает центр поля игры в "крестики-нолики", т.е. все черточки есть, фигура "П" обозначает средний квадрат в нижней строке, фигура "U" средний квадрат в верхней строке, фигура "Г" - нижний правый угол и т.д. В моем случае это будет:

>ГГL[OГПО]

Или в числовом обозначении, принятом выше по тексту:

1993659854

По соответствию чисел и цветов полученному из горшка с "крестиками-ноликами" получим:

зжжзззжззж

Два раза нажимаем стрелку в нижнем левом углу и переходим к общему виду. Нажимаем между вторым и третьим ярусами фонтана. Попадаем к двум решеткам. Над левой цифры, над правой желтый цветок и зеленое растение.

Слева набираем из полученных методом составления цифр:

синюю 2, желтую 9, зеленую 0

Справа набираем комбинацию полученную из "крестиков-ноликов":

зжжзззжззж

Берем обе круглые пластины.

"Комната Эммы. Экран с мензурками" - переходим к мензуркам (т.к. это скорее все-таки трубки буду называть также их и трубками). В одной из трубок на дне лежит кусочек. Наливаем в нее воду из ведра, пока этот кусочек не всплывет. Берем кусочек, сливаем воду из заполненной трубки кнопкой напротив этой трубки. И переписываем пять чисел. Они соответствуют количеству заполненных водой единичных делений в трубках. В моем случае эти цифры:

53647

Появилась красная кнопка. Ее нужно нажать и постараться запомнить мелодию из восьми нот, т.к. затем эту мелодию нужно будет сыграть постукивая по заполненным водой трубками. В моем случае если брать за ноту очередность трубки получилось:

45454215

Или по заполненности трубок водой (насколько я могу судить, это будет верно всегда, т.к. сама мелодия всегда таже):

47473547

Берем круглую пластину.

"Комната Эммы. Экран с горшками" - под левым окном прикрепляем три круглые пластины с трем круглым выемкам в стене. Вываливается ключ, который мы подбираем и вставляем в левую или правую (на ваш выбор) замочную скважину двери.

Эпизод II. Совместные действия.

"Комната Райана. Экран с массивной дверью" - слева от цветочного горшка, под картиной берем отличающуюся от прочих синюю плитку - это мыло. Под стулом на плитке берем синий лист бумаги. Внизу под дверью берем лупу.

"Комната Райана. Экран с попугаем" - со стола берем деревянную коробку с игрой. Со ствола нарисованного на стене дерева ниже самой нижней ветки берем топорище. С помощью лупы между белыми цветами и столом рассматриваем символы. Они означают "на двери нужно изобразить число, тогда получится шар, затем шар отправить в лабиринт и получится ключ." В моем случае это число 26.

"Комната Райана. Экран с массивной дверью" - на массивной двери собираем число (в моем случае 26), так чтобы оно выглядело верно со стороны Эммы (нажав на портрет Райана можно переместиться в комнату Эммы и проверить верность написания). Со стороны комнаты Эммы падает шарик. Нажимаем на портрет Райна.

"Комната Эммы. Экран с малым фонтаном" - берем металлический шарик под дверью и засовываем его под дверь. Нажимаем на портрет Эммы.

"Комната Райана. Экран с массивной дверью" - из под двери берем металлический шарик и кладем его в деревянную игру. Доводим шарик до лунки с обозначением ключа, минуя прочие лунки. Получаем ключ.

"Комната Райана. Экран с попугаем" - открываем дверь ключом. Заходим в дверь (именно в дверь, а не в проем).

Эпизод III. Воссоединение.

"Гостинная. Экран с массивной дверью" - нажимаем на дверь и кладем топорище. Нажимаем на портрет Райна.

"Комната Эммы. Экран с горшками" - нажимаем на дверь и берем топорище. Соединяем топорище и топор. В дверной проем кладем емкость с леденцами.

"Комната Эммы. Экран с малым фонтаном" - рубим топором бревна слева. Нажимаем портрет Эммы.

"Гостинная. Экран с массивной дверью" - берем емкость с леденцами. На ее место кладем мыло. Нажимаем портрет Райана.

"Комната Эммы. Экран с горшками" - нажимаем на дверь, берем мыло. На его место кладем полено.

"Комната Эммы. Экран с большим фонтаном" - нажимаем на верхний ярус фонтана. Кладем мыло в фонтан.

"Комната Эммы. Экран с горшками" - вытаскиваем из замочной скважины ключ. На мыло кладем ключ, затем ключ вынимаем из мыла и вновь вставляем в замочную скважину. Нажимаем иконку Эммы.

"Гостинная. Экран с массивной дверью" - нажимаем на дверь, берем полено. Нажимаем на иконку Райана.

"Комната Эммы. Экран с горшками" - нажимаем на дверь, кладем оттиск ключа в мыле. Нажимаем иконку Эммы.

"Гостинная. Экран с массивной дверью" - нажимаем на дверь, берем оттиск ключа в мыле. Нажимаем на иконку Райана.

"Комната Эммы. Экран с горшками" - нажимаем на дверь, кладем коробок спичек. Нажимаем иконку Эммы.

"Гостинная. Экран с массивной дверью" - нажимаем на дверь, берем коробок спичек. Нажимаем на стрелку в левом нижнем углу для получения общего вида стены. Делаем крупный масштаб на средней полке слева (на которой в ряд стоят три картины). Каждую картину мысленно по вертикали поделим пополам и откинем левую половину, у вас получится цифра. А так как три картины, то и три цифры. В моем случае число: 967. Применяем на синий лист бумаги коробок спичек. Получится 4 символа. По тому же принципу из символов получаем 4 цифры. У меня составилось число: 5102.

"Гостинная. Экран с камином" - слева на полу возьмем щипцы. Справа на буфете нажмем на висящий кодовый замок. В качестве синих цифр используем цифры с синего листа, в качестве розовых - цифры с полки с картинами. Итого у меня получилось семизначное число: 5916072. Из открывшегося буфета берем статую змеи.

"Гостинная. Экран с пузырьками" - берем нижний (желтый). На правом (красном) применяем спички. Из взорвавшейся бутылки берем красный камень.

"Гостинная. Экран с камином" - нажимаем на камин. Кладем полено в камин и обливаем полено жидкостью из желтого (огнеопасного) пузырька. Зажигаем коробком спичек. В огонь кладем емкость с леденцами. Щипцами вынимаем из огня емкость. В оттиск ключа на мыле заливаем расплавленные леденцы. Вынимаем ключ из формы.

"Гостинная. Экран с массивной дверью" - нажимаем на дверь, кладем ключ, выплавленный из леденцов. Нажимаем на иконку Райана.

"Комната Эммы. Экран с горшками" - берем ключ, нажимаем на стрелку в левом нижнем углу экрана. Вставляем ключ во вторую замочную скважину.

Эпизод IV. Побег.

"Гостинная. Экран с камином" - нажимаем на левый угол ковра, отгибаем его за край и топором бьем по прорехе в полу. Получаем код для зеленой змеиной колонны. В моем случае: 639. Нажимаем на стрелку в левом нижнем углу. Нажимаем на зеленую (правую) змеиную колонну, вводим полученное число (система записи чисел подобна римской), начиная с внутреннего круга (т.е. именно т.к. в подсказке под ковром).

"Гостинная. Экран с роялем" - на обивке спинки кресла, ближе к подлокотнику разрываем руками заштопанный шов и вынимаем лист бумаги. Открываем и закрываем левую занавеску на окне до выпадения из нее кольца (мне потребовалось 14 раз дергать занавеску). Нажимаем на заднюю ножку рояля и берем около нее кольцо. Нажимаем на стрелочку в левом нижнем углу. Нажимаем на клавиатуру рояля. На книгу кладем кольцо. Выделенной острием тени-"середечка" оказывается полоска цвета "морская волна". По листу, полученному из под обивки креска находим цифры имеющие точечную маркировку, содержащую цвет "морской волны". В моем случае получилось число 153, начиная с внутреннего круга.

"Гостинная. Экран с камином" - нажимаем на желтую (левую) колонну и вводим число: 153 (начиная с внутреннего круга). Ставим зеленую статую змеи на зеленую колонну, а желтую статую змени на желтую колонну. Бросаем металлический шарик в сову. Сова улетает, а на камин кладем древнюю табличку со следами птичьих лап.

"Гостинная. Экран с массивной дверью" - кидаем в сову металлическим шаром.

"Гостинная. Экран с пузырьками" - кидаем в сову металлическим шаром.

"Гостинная. Экран с камином" - сова садится на камин, но вскорости с него взлетает на рычаг, а над камином открывается сейф. В сейф кладем деревянный ящик с игрой. Убираем с камина табличку, но уже без следов птичьих лап. Нажатием на колонны поворачиваем змей мордой к огню (как на рисунке на задней стенке буфета), после этого сейф поворачивается. Кладем в него металлический шарик. В результате победы в игре получаем ключ от двери слева. Открываем дверь и выходим через нее.

Конец.
С уважением Дмитрий Захаров (aka Domem).
E-mail: lezin@mail.ru